Score des jeux

Votre score
 
Evaluez ce jeu
226 personnes 75% Liste complète
Riot Pixels
Ces fonctions sont en cours de développement
Presse
Ces fonctions sont en cours de développement
81% 31

Opinion à propos de ce jeu26

Trier et filtrer les opinions

75%
Я пропустил конвеерный FarCry 4,два последних Assassin's. Mirrors Edge мне не понравилась в своё время.Поэтому когда запустил игру она показалась мне глотком свежего воздуха. Несколько дней получал геймплейное наслаждение просто выполняя побочные задания (с Гази удалось).Первая ночная вылазка с прыгунами заставила понервничать, и в таком духе.Но постепенно я столкнулся с раздражающим польским геймдизайном, а именно отсутствие чекпоинтов на заданиях, обязательными мелкими поручениями, вроде поймать мутанта ночью.Сказывается еще дежа-вю после Dead Island,почти все монстры уже знакомы.Геймплей не надоедает,ночью уже отстреливаюсь.Графика и эффекты не подкачали для 2015 года, но не некстген.Сюжет в духе "ходячих".В общем неплохой цитатник современной игровой индустрии.
9
90%
Игра полностью оправдала мои ожидания. Удобный и захватывающий паркур, весёлая расчеленёнка, куча навыков и замечательная графика. Местами игра наводит страху (особенно первая ночная вылазка). Порадовали побочные квесты, местами и страшно, и смешно. Игра заметно эволюционировала с Dead Island, больше экшена меньше гриндинга. Порадовали NPC: зомби тупы как зомби, а вот бандиты дают жару.
Минусом игры считаю общую лёгкость. Если до середины игры ещё делал зелья, гранаты, активно использовал имеющиеся финты, то к концу на все вопросы два ответа: клеймор (с одного удара ЛЮБОГО) и "кошка" (из многих заварушек спасала).
Таким образом Dying Light это слэшер с необязательным крафтом. Игра доставила мне увлекательнейший экшен на 36 часов. Носиться да крошить зомби -счастье
7
83%
Сюжет в игре шит белыми нитками. Международный заговор, герой-американец, который спасает всех в одиночку, чёткое разделение на хороших-плохих и венчает всё это архизлодей, как будто склеенный из стереотипов. Но было бы слишком сурово требовать продуманного сторилайна с глубоко проработанными характерами героев от игры про зомбиапокалипсис.
От себя лишь замечу, что финальный "босс" как сюжетно, так и геймплейно совсем плох. Впервые за всю игру очень не хватало "пробела", чтобы прокликать всё это.
Как мне кажется, самое разумное это пробежать по сценарию до середины, чтобы открылся Старый Город(дальнейшее прохождение даст всего одну новую локацию и то скучную +1 нового зомби, притом крайне раздражающего), а дальше просто бродить по Харрану в своё удовольствие.
0
85%
Разработчики учли ошибки Dead Island и сделали игру какой она должна бы быть сразу. К DI прикрутили паркур, а так же ввели нормальную смену дня и ночи. Теперь днем носимся по крышам Харрана снося зомби головы, а ночью осторожно передвигаемся по городу на коленках нервно реагируя на каждый скрип и хрип.
Даже основная сюжетная линия оказалась на достойном уровне и за ней интересно следить, не говоря уже о побочных миссиях.
Поляки всё таки сделали игру песочницу с зомби в которую очень даже приятно играть.
Удручает только оптимизация, но над ней уже трудятся и вышел патч, который повысил скорость игры.
10
70%
Добротная игра с открытым миром. Звезд с неба не хватает, но то, что сделано - сделано хорошо. Мир небольшой, но достаточно плотный. Сюжет на Оскар пусть и не тянет, но проходить его интересно. Удивила нехарактерная проработанность деталей сюжета - мимоходом поясняются все возникающие вопросы, откровенных несуразностей, столь характерных для игровых сюжетов, нет.
Слабоваты развитие персонажа - половина навыков реальной пользы не несут - и боевая часть - сносить головы интересно первой сотне-другой зомбаков в начале, но не более.
Единственное, что в игре откровенно плохо - дизайн уровней. Часто совершенно непонятно, как добраться до цели. Перемещаться паркуром (который тут одна из основных фич) по городу откровенно неудобно и гораздо проще бегать по земле.
8
90%
Геймплей отличный.
Основной сюжет не шедевральный.
Побочные миссии великолепные.
Баги есть, но их ещё найти надо. Я нашёл целый ОДИН :)
Оптимизация в норме. Но надо NVIDIA DoF отключать сразу, иначе регулярные провалы по FPS. О чём разрабы знают, но пофиксят не скоро.
3
86%
К концу игры портит ощущение "сурвайвала" читерская кошка и возможность зачищать целые площади имба-оружием, вот поначалу совсем другая атмосфера, боишься всего :)
2
90%
По адреналину ночные миссии можно сравнить со вторым Resident Evil. Неделю собирался с храбростью чтоб раздобыть мясо болтера :)
2
70%
Игра заслуживает внимание в первую очередь, потому что является отличным примером заимствования и комбинирования дизайнерских решений других игр.
Зная это возникает вопрос, это хорошо или плохо. К моему удивлению у Techland получилась игра в которой все элементы тебе знакомы и одновременно все ново и интересно. Все что они заимствовали работает и работает хорошо. Минусом может быть то, что они расширяли игру вширь, а не вглубь. Например мне явно не хватало разнообразия в поведении зомби (ирония).
Сюжет, персонажи и все что должно оправдывать массовое убийство "мертвых" людей - мусор. С этим все настолько плохо, что об этом больно говорить. Во время кат-сцен надо полностью отрубать мозг, чтобы получать удовольствие от игры. По-началу для меня работало.
1
80%
В игре собрано множество трендов современной игровой индустрии, которые я не люблю: крафтинг, выживание, открытый мир и некоторые другие. Но Dying Light - на удивление добротная игра. Паркур выполнен практически идеально, пожалуй, наилучшим образом после Mirror's Edge. Сценарий игры в целом слабоват, но побочные задания очень интересные: с удовольствием выполнил все. В первую очередь нам показывают слэшерную механику, шутерные элементы в игре появляются ближе ко второй половине, и оба элемента мне понравились. Холодное оружие разрубает зомби пополам, размозжает черепа и ломает кости. Перестрелок в игре немного, но они тоже порадовали: важно позиционирование на карте и точность стрельбы. Ночные вылазки и некоторые побочные задания действительно пугают.
0

Se connecter