Казалось бы, вот оно, всё о чём мы мечтали в детстве. Можно рассмотреть все мелочи, все детали, пострелять из-за плеча, открывать у зомбаков какие хочешь конечности. Но о чём мы точно не мечтали, так это о главных героях-калеках. Когда на тебя на всех порах летит гнилой, а твой Леон ещё шевелится, теряя по пути куски сраки, сей диссонанс нехерово так портит впечатления от игры.
Ещё хуже с Мистером Х. Первая встреча с ним дарит запредельные эмоции! Минуты на две. Потом ты понимаешь, что он туп как баран и работает по строгим скриптам, и начинаешь грустить. Или наоборот, начинаешь древнюю игру "выстрелил в табло и спрятался в комнате", которая теперь вышла на невиданный уровень балагана.
Это даже близко не классика, которой игру тут же нарекли. Это просто... неплохо.
Аккуратный ремейк оригинальной Resident Evil 2. Аккуратно сделана техническая часть, все красиво и современно, без багов. В кои то веки нормальное приятное управление!!! Из минусов: Игра, будучи ремейком, никак по новому не раскрывает и не развивает вселенную Resident Evil. Что мешало разработчикам ввести чуть больше записок, газетных вырезок, сообщения по радио или ТВ? Да даже новых персонажей? С 1998 года стандарты геймдизайна эволюционировали, сейчас в подобного рода играх принято органично вплетать геймплей в историю. А здесь Леон и Клэр впервые увидели зомби, буднично пожали плечами и пошли разгадывать головоломки.
Хороший Ремастер старой игры, НО. Сделано добротно и интересно, но много идей которые присутствовали в оригинале вырезали(взаимодействие с персонажами), переделан участок, вступление. Короче от оригинала начала(почти), канва,герои,персонажи и концовки, так как игра получилось хорошей, но совсем другой, это RE2 в новой обертке и новой механикой.
Что может быть лучше ремейка культовой классики, сделанного с душой?
Говоря о новом Resident Evil 2, хочется рассыпаться в хвалебных одах! Настолько великолепным и увлекательным он получился! Resident Evil 2 образца 2019 года – это проект, в котором воедино сливается «душа классики» и «тело современности». Настоящий survival horror. Напряженный, неспешный и атмосферный. С запоминающимися, по-настоящему жуткими монстрами (тот случай, когда надоевшие всем зомби могут пугать!), комфортным управлением и интересными загадками.
Новый Resident Evil 2 – это, без сомнения, один из главных релизов 2019 года. И абсолютный триумф Capcom!
Наивный сценарий, красивая картинка, затягивающий геймплей. Звук производит впечатление только при первом посещении локации. Глупости из оригинала стоило бы убрать, но не убрали.
Игра которую ждал с нетерпением и страхом, что всё испортят, одновременно. К счастью опасения не оправдались, и ремейк смог подарить эмоции из далёкой молодости. Не порадовали лишь два момента. Если раньше истории персонажей развивались параллельно в одних декорациях, то теперь в параллельных вселенных. Одно и то же, и ни какого взаимодействия. Вместо 4-х сценариев, едва 1,5. И уж точно, не стоило превращать чУвака в НЁХ, не в смысле неведомая, а в смысле неубиваемая. Нужно было оставить как раньше, пристрелил, облутовал, и до следующего скрипта он лежит себе, никому не мешает. Но какой же кайф, шмалять в него при каждой встрече из бесконечной базуки. Да, я прошёл игру на высший рейтинг, чего когда то зерекался больше не делать, а значит ремейк удался!
Очень профессиональный продукт, выполненный с бережным отношением к оригиналу. Эта игра - не шутер. Здесь гемйплей отсылает к первому Dino Criris, где нельзя взять и перестрелять всех врагов. Здесь нужно планировать маршруты, красться по коридорам, уворачиваться от надоедливых зомби, проявляющих порой недюжинную ловкость. А на уровне Hardcore - ещё и думать, когда сохраниться, а когда и поберечь бесценную ленту. В игре присутствует почти всё, что было в оригинале: локации, персонажи, боссы. Показанные под другим углом они отнюдь не теряют своей привлекательности. Наоборот: сюжет и редкие диалоги повзрослели вместе с героями и стали более жёсткими и в хорошем смысле голливудскими. Игра похожа на лабиринт, который хочется проходить и перепроходить снова и снова.
Никогда не думал, что буду играть в RE - не привлекает жанр, и в 90-х мимо серии проскочил. Тяга сыграть внезапно возникла после просмотра стрима здесь на RP. Купил и продолжаю получать массу удовольствия. Лучшая со времён Deus Ex HR густая атмосфера, блестящий дизайн уровней, идеальный баланс всего: соотношения исследования и стычек, патронов и врагов, сложности, здоровья, загадок и всего остального ровно такое, чтобы держать игрока в напряжении, но при этом не создавать ему непроходимых препятствий. В итоге масса удовольствия от прохождения. Я очень доволен, давно так не радовали игры. Снимаю шляпу перед создателями.
Отличный подарок для меня, как для ветерана, побившего Уильяма Биркина 20 с гаком лет назад. Выбраны почти все самые удачные решения - камера из RE 4, графон из RE 7... Сюда бы ещё музыку из RE 3, и вообще бы 100% поставил.