Aucun couvre maintenant

Score des jeux

Votre score
 
Evaluez ce jeu
139 personnes 76% Liste complète
Riot Pixels
Ces fonctions sont en cours de développement
Presse
Ces fonctions sont en cours de développement
81% 10

Opinion à propos de ce jeu18

Trier et filtrer les opinions

95%
Не играл в другие игры этого разработчика, так что не знаю что они позаимствовали из других своих проектов, но для жанра 4Х эта игра просто глоток свежего воздуха. Да, в ней есть недочёты, но на них хочется закрыть глаза на фоне того восторга который игра вызывает в целом. А ведь к ней еще наверняка приделают кучу расширений, добавляющих еще большую глубину геймплею. Предчувствую что это начало громадной серии. :)
6
85%
До "EUIV в космосе" не хватает квестов, рандомных событий, которых не так много (по большому счету все крутится вокруг аномалий) и вообще мотивации к экспансии и развитию. Какой "гений" решил спец проекты пихать в общий лог (где они теряются среди мусора), и не напоминать о них, если была скрыта иконка нотификации? Почему нельзя сделать исследование обломков в системе в рамках приказа "survey system" с глобальной карты ? Система нотификаций много спамит, важные события можно и проморгать. В космопортах и на поверхностях планет отсутствует возможность изменять приоритет в очереди заданий (можно лишь полностью отменить всю очередь и задать ее заново). Не очень понравилась система вовлечения союзников в войны методом дележа шкуры неубитого медведя. В остальном прелесть.
2
85%
Игра получилась яркая благодаря глубокому взаимодействию между расами и фракциями, отличной механика освоения космоса и атмосферным динамическим описаниям. Расы с разными мировоззрениями по-разному смотрят на происходящее и друг друга. Хоть я и скептически относился к процедурной генерации рас, по сравнению с яркими характерами цивилизаций, к примеру, в Sword of the Stars, этот аспект вышел отлично. Но главное, благодаря мелким запоминающимся деталям и более глубокой, чем обычно социальной модели, каждая партия превращается в яркую историю, которую приятно вспоминать впоследствии.
Из недостатков я хотел бы отметить слишком утрированную механику сражений и мелкие неудобства работы с космической инфраструктурой секторов, например, построенными там кораблями.
5
30%
Да, сама игра, возможно, неплохая. Но людям с не 100% зрением играть в продукты Paradox "из коробки" невозможно. Во всяком случае, до выхода мода с чёткими шрифтами, как для EU или CK.
6
70%
Если кратко, игра выглядит как смесь EU4 в Космосе и GalCiv (или любой другой 4Х), причем больше в сторону GalCiv.
Хотел бы поставить оценку выше,но:

1)формально в игре много геймплейных фишек :
Персонажи(герои), POP`ы, прогрессорство и т.д., но все они очень поверхностны. для галочки.
2)ГРЁБАНЫЙ МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ застройки.
Сектора проблемы не решают, ИИ секторов раздражает фантастической тупостью.
3)сюжетного контента (квестов, событий, особых исследований) слишком мало
4)Космический зоопарк, не хватает гуманоидных рас инопланетян.
+расы в игре это только портреты, различий около 0
5)O tempora, o mores!
Сразу понятно что релизная Stellaris лишь заготовка а 700руб.цена лишь наживка, через 2 года со всеми DLC Stellaris будет стоить 5 000 руб+
СК2 и EU4 уже так стоят.
1
85%
Версия. 1.0.0
Мы наблюдает один из лучших стратегических проектов на космическую тему за последние время. - Но это будет в будущем. На данный момент, на версию, релизную, 1.0.0, игра пустовата, и даже, такое чувство, что пустовата она намерено, а не потому что не успели сделать...
Что же есть такое Stellaris 1.0.0? Это не совсем классическая космическая стратегия, это скорее классическая "парадоксальная" стратегия, больше похожая на смесь Крестоносцев 2 и, например, Европы. Но, как кажется, это только пока - патчи и платные ДЛС сделают свою работу. Но это не значит, что игра станет более похожа на своих собратьев по жанру, нет, она еще больше будет похожа на Крестоносцев, Европу и т.д, только в космосе. На мой взгляд, в этом нет ничего плохого.
4
68%
Стелларис при первом запуске и первой партии впечатляет и радует очень сильно, но спустя часа три игры первый восторг проходит, а на место него становится объективная реальность - игра пока сыровата и пустовата. Если через 2 партии играть уже скучно, значит это плохая 4Х.
Но задел под контент огромный и, безусловно, зная Парадоксов через год мы получим конфетку. Так в свое время было с Endless Space.
Так что пока что показываем Парадоксам жирный большой палец, но игру откладываем на полочку и ждем-с ES2.
1
66%
Игра затягивает. Но после, в неё не хочется возвращаться. Интересный старт с исследованием Галактики сменяется скучной серединой игры, где ничего не происходит. Stellaris ориентирован на сражения, здесь нет иного пути. При этом война это неудобно и долго. Реальное время не добавляет ничего интересного, лишь заставляет учитывать микроменеджмент. Для ИИ управлять парой сотней флотов – это нормально, а игроку приходиться думать о тщательной защите границ. Всё это портит ужасный интерфейс: нет предпросмотра действий (что будет с после введения указа, постройки станции или создания сектора?), а отменить решение нельзя – это же RTS. Ну и баги: тут и не срабатывающие квесты, и губернаторы, которые перестраивают сектора несмотря на прямой запрет…
2
72%
Первые впечатления были хорошие:
Приятная графика,
Несложное управление - позволяет научиться сносно играть за час
Красиво описанные аномалии, много художественного текста (не знаю как еще flavor text перевести).
Парадокс известен своим хорошим отношением к модификациям. Уже много чего появилось.

Минусы (проявляются позже):
Случайные аномалии начинают повторяться.
Появляются бесконечные повторяемые исследования дающие (к примеру) +5% к вырабатываемой энергии. Скучно, правда?
Начинается банальный графический лаг, даже на хорошем компьютере.
Дипломатических инструментов мало. С EU4 никакого сравнения не выдерживает.
Мало возможных требований к врагам на войне.
Слабый графических интерфейс. Приходится -очень- много щелкать мышью, чем дальше, тем больше.
0
55%
Да, игра сначала производит впечатление добротного проекта, пытались сделать с душой и оглядкой на сай-фай, но когда начинаешь разбираться, то желание играть быстро пропадает.
ОГРОМНОЕ количество недоработок и просто тупых багов.
Интерфейс и геймплей фичи (да, секторы) для альтернативно одарённых. Я вот не понимаю, что других реалтайм 4х в природе, что ли, нету? Ну, а щас просто наблюдается такая ситуация, где Дистант Ворлдс, на который все тут плюются из-за дизайна, имеет намного более мощный и функциональный интерфейс, чем Сталларис, в ДВ играть банально легче и приятней.
Тупой ИИ. Стандартная претензия ко всем последним 4х, Стелларис тут не исключение.

Вердикт: замах на рубль, удар на копейку.
1

Se connecter