За сюжет и антураж 2К большое спасибо, а вот управление и, в особенности, техническое качество игры подкачало - игра с поледними патчами уже не раз висла, а с клавиатурным управлением пришлось вообще разбираться самостоятельно, исправляя ini-шки.
Честно говоря, мне и тогда и сейчас первый Bioshock казался дико унылым, и незаслуженно оверхайпнутым, калом. С той лишь разницей, что раньше его графон и дизайн впечатлял намного больше. Поэтому играйте в Infinite, и не парьтесь про это старье.
В момент выхода игры мне было 18-19 лет, так что тогда игра не особо понравилась. Заставлял себя пройти. Тогда любил что-нибудь более голливудское, нежели коридорные шутеры. Спустя 13 лет на раздаче для пс4 игра в принципе показалась стильной и с философским подтекстом. Визуальный стиль арт-деко можно сказать тогда был в новинку. Тем более если это антиутопия в подводном городе с жуткими моментами. Способности героя придавали игре дополнительную интересность. Можно было и заморозить, поджечь бензин или подать ток в лужу воды. Почти Elder Scrolls в 60-ых. Понимаю, что игра в принципе представляет себя, как Immersive Sim. Но для меня останется вещью на любителя. Коридорный шутер в худшем смысле этих слов. Второй раз перепроходить не тянет. Но за Infinite скажу спасибо
Бессмысленно рекомендовать игру, вышедшую 4.5 года назад, триквел которой недавно ударил по кошелькам игроков. Но всё же, для себя.
Один из лучших экшенов, в которые я когда-либо играл. Пропустив идейных предшественников в силу позднего интереса к играм, я жадно глотал старые новые идеи. Оружия и их модификации, спецспособности и их апгрейды, история с неожиданным для неискушённого меня поворотом. Да всё в игре прекрасно, даже 5-летняя графика.
Убрать бы ущербную карту и бесконечный сбор канализационных труб. Но шедевры бы не рождались, если бы им не прощали такие маленькие огрехи.
Возможно, лучшая озвучка в истории индустрии, аутентичный и талантливый саундтрек, бесподобное и изысканное окружение, умело контрастирующее с деградацией обитателей бывшей подводной утопии, - это непробиваемые козыри BioShock. Сюжет почти целиком подается через аудиозаписи с эталонной озвучкой. Боевые возможности и вариативность убиения врага поражают, тут просто царский выбор оружия и местных сверхспособностей. Картинка обладает чудовищным лоском, физический движок в целом и эффекты воды в частности прибавляют зрелищности. Единственное, что смазывает впечатление, - респаун противника на пройденных локациях и довольно невзрачная финальная битва. Но несмотря ни на что, BioShock - одна из самых концептуальных и удивительных игр в истории.
Красивые антуражи и музыка, дизайн во всем. Интересные персонажи. Динамичные битвы в мире магии. Умная система улучшения снаряжения и различных боеприпасов. Уже видели ? наверное да. Но есть одно НО - сюжет. И его подача. Два пункта, делающие эту игру великолепной. Два пункта оставят после прохождения игры яркое послевкусие. Стоит чтобы пройти хотя бы разок.
Прекраснейшая (но не идеальная) Shooter-RPG начинка, не представляющая из себя тупую пробежку с автоматом наперевес, выдающийся сюжет, незабываемый мир разрушенной утопии на дне океана, торжество исполненного стиля, художественная и дизайнерская идиллия в купе с графикой, которая местами удручает, а местами выглядит очень классно - такой он - по большинству параметров - наимощнейший шутер 2007 года.
Игру можно причислить к разряду "умных" шутеров, потому что все разборки в большей или меньшей степени неповторимы и интересны. Не малую, но и не решающую роль в этом играет элемент прокачки персонажа. Но главное достоинство -- это целостность игры, в которой все элементы органично сочетаются. Конечно, игра как шутер не идеальная, но, в отличие от второй части, здесь всего в меру и ничего не затянуто. Да и на самом-то деле, как уже упоминалось, в этой игре много такого, что делает её не просто игрой, но произведением искусства.