Aucun couvre maintenant

Score des jeux

Votre score
 
Evaluez ce jeu
179 personnes 70% Liste complète
Riot Pixels
Ces fonctions sont en cours de développement
Presse
Ces fonctions sont en cours de développement

Opinion à propos de ce jeu11

Trier et filtrer les opinions

59%
Художественная часть весьма пристойна, в рамках жанра, во всяком случае, но это не великое достоинство, так как в общей картине она незначительна. Геймплей довольно утомителен - приходится следить за всякими незначительными вещами, что, при отсутствии реальной вариативности в прокачке и экипировке персонажей, вырождается в бессмысленную рутину. Как по мне, из этого уровня стресса стоилоб сделать 2 полюса - контроль с одной стороны, при необходимости поддерживать здравомыслие, и особенности поведений и реакций с другой, без каких-т нелепых смертей на максимуме, взять такой концепт за основу, а от него уже выводить остальные элементы - можноб что-т более весёлое было сделать так, наверное.
7
94%
Сразу был приятно поражен стильностью игры. Странно, но никто не упомянул об этом ни в рецензии, ни в отзывах. Саундтрек, перки, типы и названия болезней и психических расстройств, рисунки строений, модельки и их анимация - всё работает на выразительность игры.
Стратегически-тактическая часть: не могу вспомнить игру, столь же богатую на выбор эффективных пати. Почти каждый из 14, кажется, имеющихся на сегодня типов героев уместен на любом месте. Даже статичных пати, успешно (но по-разному) выполняющих задачи - море. А достаточно осознавшие игру создают пати динамические (рассчитанные на постоянное перемещения чаров в меру их умений). Из минусов - плохой оф. перевод и вечно не успевающий за апдейтами зоговский и дурное разграничение заданий по уровням героев.
4
70%
Хороший арт, очень хорошая озвучка. Атмосферно, геймплей не совсем глупый. На данном этапе довольно скучная система прокачки персонажей, но на этот счёт авторам уже неоднократно писали англоговорящие, возможно и поправят в будущем, как это было с несколькими аспектами игры на этапе её разработки. Планируется ещё, как минимум, один класс персонажей. В общем и целом хороший пример, как должен работать Steam Early Access.
4
80%
ругают за сложность и однообразность. Не знаю - если играть по часу-2 в день (а я их уже наиграл с полсотни), то очень хорошая игра. главное не пытаться наскоком пройти - с ума сойдете. с оценкой рецензента не согласен. сурово.
5
92%
Озвучка отличная. Сочетание графики, дизайна и атмосферы отличное. Игровые сессии отличные.
5
86%
50 часов, погибло 3 персонажа из которых двумя я пожертвовал в критической ситуации сознательнов т.к. они были больные и убогие, и я не собирался их лечить. Рандом вообще не особо парит, если думать какие классы брать в какие бои и на каких боссов. Учитывать тринкеты и расходники тоже нужно. Ну и да, важно заранее (а лучше сразу) понять когда бой будет проигрышным и отступить, а может и вообще свалить из данжа без выполнения квеста.
6
60%
В Darkest Dungeon прекрасна своей боевой системой и стилистикой. Во всех остальных отношениях у неё проблемы с ориентированием - она находится не там, где нужно и смотрит не туда, куда надо.

Будь у неё лор, был бы и дополнительный мотив прыгать на боссов. Будь у неё хотя бы неплохой, хоть и банальный сюжет и было бы не западло двигаться всё глубже в подземелье. Будь Darkest Dungeon на мобилках - я бы влюбился всем сердцем даже со всеми её огрехами. Но она не там, где надо, а цеплять кроме рутинного механизма - ударил-огрёб-ударил-огрёб ей нечем.

Жаль, что такая боёвка пропадает. С радостью бы сыграл в какую-нибудь JRPG с подобной механикой.
1
50%
Очередной пример того, что голая идея без вменяемой реализации не стоит и выведенного яйца. Придумали классную механику стресса, слепили неплохую боевую систему? Ну так оберните все это в красивую обертку из продуманного дизайна, интересных игровых ситуаций и выверенного баланса. Но то ли мозгов, то ли сил не хватило - взамен всего перечисленного нам предлагают усыпляющую однообразность, килотонны "гринда" и идолопоклонничество функции rnd()
1
71%
Darkest Dungeon катастрофически не хватает разнообразия. У предметов нет интересных свойств, всех персонажей изучаешь уже через несколько часов игры, а любое улучшение - это банальный +1 к статам без особых эффектов. Игра неплоха, даже затягивает поначалу, но настолько ограниченная прокачка для dungeon crawler выглядит как приговор.
С прохождением игры растут цифры, но качественных изменений не происходит, всё новое заключено исключительно в начале.
9
65%
В Фоллауте есть цифры. И много. Но они под капотом. В Даркест Данжеон цифры яркими наклейками капот усеивают, и крышу, и двери, и багажник — в цифрах вся машина, и вроде бы ты видишь силуэт: вот красивые обводы, вот колёса, вот солнце бликует на ветровом стекле… — видишь, а один чёрт смотришь на цифры. За бафами-дебафами-критами-вероятностями теряется игра, теряется атмосфера. Для меня это стало стеклом о которое я разбился незадачливой мухой, другими словами, я не смог преодолеть заслон: шагнуть по другую сторону монитора. ДД так и осталось миром ярких, симпатичных, и, в то же время, бесконечно-бестолковых настырных цифр.
P.S. Отдельного упоминания стоит гринд; за часы,проведённые в однотипных вставших-уже-поперёк-горла подземельях, особенно обидно.
2

Se connecter