Поначалу захватываешься, ибо игра на самом деле хорошо проработана, наполнена контентом, атмосферна... но играть в такую всю из себя полностью РПГ, где все показатели представляют собой текст и цифры мне в 2015 году оказалось скучным.
Захватывающих элементов (кроме создания своего героя) в игре нет, боевая составляющая курам не смех, не смотря на большое количество абилок и их взаимодействий. Текста много, хорошего текста мало, а игры еще меньше. Играть в костяк от игры скучно.
Если хочется хорошего текста и отыгрыша, советую обратиться к более качественным Космическим Рейнджерам. Нужно погрузиться в мир? Borderlands 2. За тактическими боями в недавнюю Divinity, а также Transistor. Яркая боевка – Torchlight 2.
Неплохо. Местами игра просто удивляет. Meine meinung nach, что это действительно новый уровень в классических РПГ, хотя и слишком сильно отдаёт фолом. Даже сильнее, чем торментом или бвлдурм. Оно на голову выше ДОСа, которого я ждал гораздо гораздо больше. Но миникарта не помешала бы. Олдскул != максимум геморроя, как бы этого некоторым ни хотелось. Но таки мне больше экшены нравятся, поэтому продолжаю трепетно ждать новое пришествие Ведьмака.
Когда-то я наивно полагал, что хорошие RPG перестали делать из-за давления издателей, адаптации под максимально широкую аудиторию, чего угодно еще, но на самом деле Обсидианы могут, надо просто дать им шанс! Теперь, потратив на KS $110 и увидя полученное, я окончательно осознал грустный факт: Обсидианы - бездарности, и именно в этом жестокая правда. Местная ролевая система - жалкая пародия на D&D, сопартийцы - унылые болванчики, отвратительный дизайн локаций, вместо интересного сюжета и квестов - куча унылой писанины. Баланса нет, зато куча багов. И, особо хочется подчеркнуть, для любителей играть соло магом, как в BG2 - эта игра в высшей степени не для вас. Вывод: отвратительное паразитирование на классике, с которой эта поделка не имеет ничего общего.
Году так в 2000 - это была бы годная рпг (хоть и не шедевр). Но сегодня... увы и ах.
Даже если судить ее по меркам 2000 года, игра не выдерживает никакой критики: - баланса нет. первый медведь без вариантов убивает любого, кроме толстого милишника с бустом на выносливость. Связка варвар+священник - имба, другие профы просто не нужны. - карта сделана видимо в последний день, напоминает карту в играх серии Might&Magic. В нормальных рпг такого типа карта должна быть свободной для перемещений, и с экаунтерами. - Задания скучные, реально никакой глубины, прошел пару городов, так и не нашел заданий сложней чем "поди убей\принеси". Эх, где ты, мой Arcanum -локации маленькие и пустые.
Средний по качеству проект, в котором блеклые побочные квесты, много буков, а все сводится к банальному, приниси-подай, поди-убей(кстати бои здешние еще скучней) . По-началу цепляла своей интересной графикой и ощущением, большого мира для исследований. Исследовав все локации, появилось ощущение камерности мира, инди-проекта, который не может стоять и рядом с шедеврами прошлого(как и настоящего, ну не могу я сравнить игру например с Даи или будущим ведьмаком 3 ибо игры намного мощней) тогда машины были ограничены в мощностях, а что теперь мешало сделать интересную 3д графику в изометрии, лично мне не понятно. История и вообще вся эта куча букв лично для меня, как читателя и ценителя хороших книг с хорошим слогом и повествованием, скучно написана.
на мой взгляд это лучшее, что вышло со времени Baldur's Gate 2 Enhanced Edition, очень много переосмысленных элементов правил и механики изометрической РПГ, и надо сказать, что это к лучшему, потому как жанр явно приобрёл!
Проблемы в игре вызваны в первую очередь тем, что разработчики заявили в начале сбора средств слишком много, а реализовали (по разным причинам) слишком мало... Итак о минусах, ибо о плюсах сказано выше... 1-е сюжет, разработчики сказали, что будет как в БГ и торменте, на деле это даже близко не БГ и тормент, нет не глубины тех игр, не проработки персонажей 2-е сами персонажи, а именно, чем были так хороши БГ и тормент, сопартийцы - они в PoE бездушны и немативированы, между собой практически не разговаривают, не спорят с ГГ, нет лав стори, а ведь это по сути то, что создавало атмосферу в игре, то что заставляло идти дальше и узнать что же скажут твои коллеги, увы и ах этого нет 3-е боевка, пусть она и олдскульна, но в 2015 году как то не цепляет,ибо есть лучше