Score des jeux

Votre score
 
Evaluez ce jeu
94 personnes 70% Liste complète
Riot Pixels
Ces fonctions sont en cours de développement
Presse
Ces fonctions sont en cours de développement

Opinion à propos de ce jeu15

Trier et filtrer les opinions

50%
Лично для меня-самое большое разочарование этого года. Так цинично обещанный га кикстартер компании контент еще никто не вырезал. Забавно, что после того как отзывы в Стиме сменились на СМЕШАННЫЕ разработчики объявили, что восстановят часть вырезанного контента в следующем патче. Но это ОЧЕНЬ МАЛАЯ часть от того что они вырезали...
3
50%
Разрабы придумали необычный лор и сеттинг, но не смогли его красиво описать. Читать тонны текста откровенно скучно, будто писали его не профессиональные сценаристы/писатели, а любители. Создававшие до этого максимум фанфики.
Более того, они не смогли в визуал. При бюджете 5кк$ игра выглядит мягко выражаясь не выразительно. Говоря прямо - отвратительно.
С геймплейной стороны всё немного лучше. Тут реализованны не заезженные системы прокачки и боя. Было приятно опробовать.
Тем не менее, что бы пройти игру полность необходимо приложить неимоверные усилия. Это больше похоже не на развлечение, а на домашнюю работу на лето, но я уже давно окончил школу..
0
60%
Гимн графомании и бессмысленности. Тянет максимум на 4-5, только из уважения к Фарго и стараниям его новой команды — 6/10
1
68%
Вообще-то это не инди от группы энтузиастов, которым много принято прощать потому, что они "играют, как умеют". Это один из самых громких проектов с кикстартера. И с PS:T игру сравнивали не злобные журналисты и не ностальгирующие пользователи. Ее так позиционировали люди, просившие на нее денег.

А сделали они откровенно небольшую, кричаще бюджетную игру, где основной сюжет ведет в никуда и явно проигрывает побочным заданиям. Где партия хуже не что чтобы даже партии их PST, а спутников из прошлогодней Tyranny. Где интересный и потенциально яркий сеттинг игры через раз объясняет происходящие по принципу "а потому что"...

Очень грустно, но нам опять продали ностальгию по светлому пошлому.
2
70%
В Planescape: Torment была идея, вокруг которой строилась игра. Она задавала игроку серьезные вопросы о жизни, о любви, о друзьях, о поиске своего места в мире.
В Tides of Numenera было желание "сделать не хуже". Зато идей не было никаких и их пришлось рожать в муках с известным результатом.
На выходе это пустопорожние псевдофилософские тексты ("чем мудреней, тем лучше" - думали сценаристы?), неважный геймплей, даже отрисовка получилось нарочито прилизанная (в ней, как и в текстах, много лишнего). Слабый сюжет, а самое главное, нет Идеи, которую мог бы на себя примерить игрок. Впрочем, задача изначально была обречена. Можно подражать хорошим играм. Шедеврам подражать нельзя.

К слову, если выбросить все лишнее, получилось бы лучше. Игра-то неплохая.
1
70%
В наличии:
1)Наверное 1я RPG, в которой прокачка и геймплей выстроены не вокруг боевой системы, а вокруг чеков в диалогах
2)Текста очень много, местами графомания
3)Квесты качественные.
4)Фриковато-мистический сеттинг.
Planescape кста был более приземленным.
5)Уродливая 2D графика не способствует погружению: ни на игровой мир изнутри не посмотреть, ни на персонажей с разных сторон
(вообще-то это фотографии 3D моделек. 20лет назад так делали из-за слабого железа, сейчас тупо в угоду "тепло-ламповости")
6)В игре ощущается некоторая бюджетность.
Уж портреты NPC`ам для диалогов можно было нарисовать.

Просто стоит иметь ввиду, что сабж несколько переоценен фанами игр на Infinity (как и Planescape Tornment, в общем-то).
Игра неплоха, но супер-Откровения ждать не стоит.
19
70%
Игра не плоха, сюжет хорош и даже как наследница Planescape она не подкачала, вот только создатели немного перегнули с сюрреалистичностью.
1
72%
С одной стороны,
игра гораздо веселее, чем унылые Pillars of Eternity, на которых она очень похожа. Даже пошаговые бои, которые так сильно критиковали в обзоре, гораздо логичнее, чем унылое закликивание в Пилларзах. Багов почти не встречал (кроме 1 вылета и одного бегающего трупа)
Персонажи поживее, сеттинг гораздо интереснее.
Но 34 часа и 3 локации для РПГ? Вы шутите???
И да, я так и не понял, чем все закончилось. Кто-то в кого-то пересилился, кто-то исчез и Скорбь отвалила.
Кто? Откуда, зачем? Хрен его знает :( Концовка- ни о чем.

И очень обидно, что я не сделал 2 важных квеста (о стихусах и Пятом глазе) только из-за того, что и представить себе не мог, что мне не удастся вернуться в Утесы (первую локацию).

Короче, играл с удовольствием, но ничего не понял.
8
77%
Это в большей степени текстовая rpg, хоть в ней в заметном объеме присутствует и отыгрыш не через диалоговые способности персонажей. Выбранная ролевая система все-таки уменьшает вариативность прохождения по сравнению с классическим способом проверки характеристик. Да и бросать кубики в диалогах при наличии системы свободного сохранения и кучи доступных расходных предметов - решение весьма сомнительное. Художественная ценность всех заявленных разработчиками миллионов слов не очень велика, но интерактивные мини истории из проекторов сознания, пожалуй, удались. К сожалению, партийная социалка (диалоги между спутниками их взаимоотношения) не богата. Лучше бы часть текста потратили на это, чем на мутные описания и воспоминания. Отсутствие энциклопедии - огромный минус.
2
80%
Если вы (как и мы многие) ожидали продолжение/наследника такой великой игрушки, как Planescape: Torment, то вы, скорее всего, разочаруетесь. А тем, у кого таких ожиданий не было, и тем, кто любит читать, должно зайти ) Одно НО: к сожалению, русская локализация на данный момент ужасна, мягко говоря.
Но, в общем, история довольно хороша.
3

Se connecter