Score des jeux

Votre score
 
Evaluez ce jeu
818 personnes 87% Liste complète
Riot Pixels
Ces fonctions sont en cours de développement
Presse
Ces fonctions sont en cours de développement
88% 80 93% 16

Opinion à propos de ce jeu67

Trier et filtrer les opinions

25%
На одно прохождение. Вообще, её по ютубу интереснее как сериалец смотреть, чем самолично играть в эту снотворную нудятину. Есть только один плюс: после поднятия планки качества для Action RPG, если Тодд Говард снова выкатит глюкавое и наглухо багнутое говно, где вместо волос торчит солома, то он закономерно пойдёт найух и свитками подотрутся все, кому не лень.
6
39%
Все тот же Witcher 2 на стероидах.
Декорации еще красочнее, чернухи и порнухи еще больше, боевка еще тупее, сюжет и квесты еще линейнее и примитивнее - теперь на уровне "ходи между контрольными точками по линии на карте", повторить n раз, где n → ∞.
Полное игнорирование сюжета, "выборов" и "последствий" из прошлых частей стало уже доброй традицией.
Начиная с оригинальной и самобытной игры, серия окончательно деградировала до уровня кинца на Playstation, но массы сказали свое слово, и теперь, наряду со Skyrim'ом, это эталон RPG-строения, бьющий все рекорды по продажам. Будущее RPG открывает головокружительные перспективы, и, я уверен, Witcher 4 выйдет эксклюзивом ... для YouTube'а.
40
50%
Все как-то фальшиво сделано, неудобно, криво.

Боевка мне больше всего Ассасинс Крид напоминает - точно такие же метания от моба к мобу (это в тяжелых-то доспехах, лол). Разве что не всякий удар можно заблокировать.

Мир скучный и пустой, на 95% наполнен статистами, которые никак не реагируют на игрока. В том же Скайриме половина НПЦ квесты дает, а тут с 4 деревень - 3 квеста. Смешно.

Оружие слишком быстро ломается, как будто пластиковое, а не металлическое. Заточка оружия на время? лолчто?

Оптимизация тоже не очень. Камера какая-то дерганая, графика тяжелая, сколько я не игрался с настроками, так и не смог решить эти проблемы. Та же ГТА5 при более красивой графике требует гораздо меньше ресурсов.

В общем на любителя.
72
51%
1. Неиграбильно. Оптимизации нет вообще. AC:Unity за то же самое смешали с говном, а тут все писают кипятком, хотя Юнити таки стал играбельным после патчей. Анимация в диалогах дёрганная, постоянный дождь каждый день даже на ледяном севере, и скажите кто-нибудь разрабам, что деревья НЕ находятся в ПОСТОЯННОМ движении.
2. Невидимые стены в игре с открытым миром, КЛОНЫ даже среди НПС, с которомы мы общаемя по СЮЖЕТУ (!).
3. Это опять не РПГ, а просто тупой экшен с закл икиванием. Перенос сейвов из пройденных 1-ой и 2-ой влияет незначительно - разрабы гнут свою линию в сюжете, везде рельсы.
4. Кое-как вытягивают проработанные квесты, пасхалки вроде отсылок к Ницше и Сервантесу. А сам по себе сюжет скомканный, и вызывает неловкое недоумение, вместо приятного удивления.
80
55%
Отсутствие вариативности, общая линейность повествования, низкая возможность кастомизации, одинаковые квесты по типу "включи чутьё и найди улики", копипастные деревни и лагеря бандитов, леса. Диалоги линейны и имеют всего два варианта ответа, ни на что не влияющих. Оказуаливание игрового процесса (дойди до маркера по линии), консольная боёвка с перекатами, оказуаливание алхимии, нераскрытые характеры персонажей, практически полное отсутствие ролевого элемента, из которого следует вывод, что это и не RPG вовсе, а экшен-эдвенчура по мотивам. Разумеется, школьникам, у которых Ведьмак - 10/10 и вообще вторая ролевая игра после Скайрима в их жизни, меня не понять, но пшеки чертовски загубили серию, преврати её из ролевой игры в коридорное консольное кинцо с перекатами.
30
60%
Минуту назад ты в восторге от поворота сюжета/стычки с боссом, а минуту спустя уже проклинаешь разработчиков за криворукость и отсутствие логики.
Геральт неуправляем и непредсказуем. Квен и перекаты решили вопрос, но недоумение от боевой системы осталось.
Топовые способности беспонтовые - это просто плюс в общие циферки.
Сюжет ужасен и укладывается в два слова - "найди человека".
Найди человека, чтобы найти человека, чтобы найти человека... и так всю игру, вплоть до титров.
Пародии на игры, фильмы и книги смотрятся неуместно и нелепо.
Основной враг высосан из пальца и не представляет из себя ничего.
Финал зависит от выбора 3-х строчек в диалогах, не относящихся к игре и сюжету вообще.
10% восторга и 90% рутины, унылого сюжета, плохой режиссуры.


9
60%
Очень однообразная и из-за этого скучная игра. Ползанье по одинаковым нычкам, куча бесполезного лута, который пригождается один раз, когда находишь рецепт, боевая система примитивна до безобразия, да еще и монстры не требуют уникального подхода. Диалоги линейны: либо мы соглашаемся, либо нет, вот и весь выбор.
В общем как всегда от РПГ одно название. В итоге это такая адвенчура с куцей прокачкой...
25
65%
Дабы не вызвать на себя грома и молний, скажу словами Золтана Хивая: "Жизнь тире г*вно". Это выражение идеально отображает душевное состояние разработчиков Ведьмака 3. Перековав диалоги на сиськи-письки и литературу на мат, они создали гея-охотника, чтобы поигравшие в игру люди тотчас помоились и переходили в разряд опущенных (таким на зоне лучше не хвастаться Ведьмаком). Оскайримленная, оготившаяся игра ломает все традиции и каноны: тут вам и вампир, нападающий посреди города на вооруженного до зубов матерящегося Ведьмака, и поиск красненьких следов, и поиски сковороды для бабушки, и расчлененка, и безумные, умопомрачительные, интереснейшие диалоги, сдвигающие матричный пласт судеб, последствий и образов игрового мира. Слоган "Сиськи и мат!" подойдет игре идеально.
43
68%
прекрасный мир. интересные квесты. но ограничение шмота по уровню делает прохождение доп. квестов и игры вообще неинтересным. зачем? вся игра - это "разнюхивание" от точки до точки - нахождение шмота и новые "разнюхивания" (это про занудное ведьмачье чутье)... неинтересный мир (кроме квестов) - в котором все этапы уровней проходятся по 1 алгоритму, без должной мотивации игрока.
10
70%
Прошёл наконец игру, и она мне понравилась, хотя осталось очень горькое послевкусие.
1). Автолевеллинг вещей убивает стремление изучать мир. На кой мне искать реликвии прошлого, если из разбойника вывалится ржавый меч с лучшими характеристиками, чем у легендарного оружия? Да и левелинг монстров - чушь. Гули 1 уровня, гули 22 уровня - надругательство.
2). Сюжет вроде и интересен, но неувязок и нелогичностей немало как в лучших традициях дешевых ужастиков.
3). Перенос сейвов в таком виде не нужен. Зачем, если все мало-мальски важные решения игрока множатся на ноль? Иногда хочется спросить того же Роше об Анаис, а хрен там был. Большинство персонажей - "мертвые".
Игра не вызывает эмоций как первые две части. То, что игру сравнивают со Skyrim - это же минус W3.
6

Release info

Additional titres Ведьмак 3: Дикая охота Wiedźmin 3: Dziki Gon ウィッチャー3 ワイルドハント
Développeur CD Projekt RED
Éditeur CD Projekt RED Spike Chunsoft
Distributeur Bandai Namco Entertainment Europe Warner Bros. Interactive Entertainment SoftClub
Localisation The Most Games
Publié 21 mai 2015 19 mai 2015 19 mai 2015
tout releases ▾
19 mai 2015 18 mai 2015
Sites Internet Page du jeu
Page du jeu
GOG product page
sites Internet (5) ▾

Se connecter