Score des jeux

Votre score
 
Evaluez ce jeu
226 personnes 75% Liste complète
Riot Pixels
Ces fonctions sont en cours de développement
Presse
Ces fonctions sont en cours de développement
81% 31

Opinion à propos de ce jeu26

Trier et filtrer les opinions

75%
Очень добротный зомби-экшн получился на этот раз у Поляков. Мне, во всяком случае, понравилось намного больше чем тот же Dead Island. В наличии имеется: Захватывающий паркур от первого лица, хоть и с небольшими огрехами в управлении; Очень бодрая и буквально тактильная боевка, чем-то напоминающая Condemned и Риддика; И действительно полезная прокачка, от которой есть практический толк, в отличии от того же Far Cry 3-4. Плюс выглядит игра очень красиво и свежо - восточный Харран получился очень атмосферным. Но все же есть пара ощутимых недостатков. Во первых, сюжетная линия совершенно не захватывает. Это просто набор избитых штампов из всех зомби-фильмов последних лет. Во вторых, с появлением огнестрела и крюка-кошки игра становится слишком простой и от того скучной.
2
79%
Dead Island с паркуром -- описание хорошее, но неполное. Да, черты знакомые -- куча по-диабловски маразматичного оружия в стиле "серп с электричеством", перестрелки лишь чуть-чуть выше уровня польского шутера и много-много зомби. Если пытаться играть в игру в оффлайне, получится подобие Far Cry 3-4 с куда более интересным перемещением, но более слабым сюжетом и пустоватым миром. С другой стороны, в оффлайне игра преображается: игра в компании делает развлечения куда веселее, а вторжение управляемых игроками Ночных охотников здорово бодрят. Самому побыть Охотником -- занятие тоже увлекательное. Он почти как спешалы в Left 4 Dead, только прочный и смертоносный, плюс с неслабым деревом скиллов -- есть где развернуться.
6
75%
Главное достоинство игры – она лучше, чем Dead Island. Значит Techland умеют учиться на ошибках и пытаются сделать свои игры лучше. Это, наверно, самое главное, за что можно похвалить любого разработчика.
Особенно на фоне Юбисофт с их ежегодными приключениями дурачка в капюшоне и EА с их драконьими метаниями между ММО и волшебными геями.
Из того, что у поляков не получилось, я бы отметил:
- Досданый промах с предугадыванием поведения игрока.
Первые два часа игры - унылый туторил
- Однообразные действия. «Нажмите F, чтобы подобрать», «Нажимайте F, чтобы оттолкнуть», «Нажмите E, чтобы быстро оттолкнуть».
- Слепоглухотупые зомби. Досадно видеть, как две равноудаленные от игрока кучки зомби по-разному на него реагируют. Часто ИИ включается только у одной группы.
3
70%
По сравнению с Dead Island, живенько так получилось. Правда и пнуть есть за что. Сюжет ещё хуже, нет нормальных сохранений, да и фаст тревел не помешал бы. Но больше всего задолбали однокнопочным QTE, особенно в финале. Боёвка по сути та же, только от первого лица, арсенал тот же, чертежей море, но отличия под лупой не разглядишь. Игра бодро запрягает, но однообразное меню быстро приедается. Из однозначных достижений пожалуй только паркур, но и здесь здорово не хватает парашюта. Ну и графическая составляющая на высоте.
0
50%
На удивление качественный экшон про зомбей. Действительно с элементами выживания. Графен, управление, звук и т.п. все хорошо. Кроме геймплея, где то к середине игры он становиться до невозможного однообразным, как и побочные квесты.
1
85%
Игра копирует все последние наработки таких продуктов, как ФарКрай4 и тд, но на сегодняшний день это лучшая стрелялка на тему зомби. Не знаю, чем вызвана такая неадекватная оценка пользователей, но она заставляет принимать в расчет информацию с других ресурсов. Игра увлекательна, прожил в ней 35 часов с великим удовольствием. Жалею, что кончилась. Всем советую попробовать
6
80%
В игре собрано множество трендов современной игровой индустрии, которые я не люблю: крафтинг, выживание, открытый мир и некоторые другие. Но Dying Light - на удивление добротная игра. Паркур выполнен практически идеально, пожалуй, наилучшим образом после Mirror's Edge. Сценарий игры в целом слабоват, но побочные задания очень интересные: с удовольствием выполнил все. В первую очередь нам показывают слэшерную механику, шутерные элементы в игре появляются ближе ко второй половине, и оба элемента мне понравились. Холодное оружие разрубает зомби пополам, размозжает черепа и ломает кости. Перестрелок в игре немного, но они тоже порадовали: важно позиционирование на карте и точность стрельбы. Ночные вылазки и некоторые побочные задания действительно пугают.
0
70%
Игра заслуживает внимание в первую очередь, потому что является отличным примером заимствования и комбинирования дизайнерских решений других игр.
Зная это возникает вопрос, это хорошо или плохо. К моему удивлению у Techland получилась игра в которой все элементы тебе знакомы и одновременно все ново и интересно. Все что они заимствовали работает и работает хорошо. Минусом может быть то, что они расширяли игру вширь, а не вглубь. Например мне явно не хватало разнообразия в поведении зомби (ирония).
Сюжет, персонажи и все что должно оправдывать массовое убийство "мертвых" людей - мусор. С этим все настолько плохо, что об этом больно говорить. Во время кат-сцен надо полностью отрубать мозг, чтобы получать удовольствие от игры. По-началу для меня работало.
1
90%
По адреналину ночные миссии можно сравнить со вторым Resident Evil. Неделю собирался с храбростью чтоб раздобыть мясо болтера :)
2
86%
К концу игры портит ощущение "сурвайвала" читерская кошка и возможность зачищать целые площади имба-оружием, вот поначалу совсем другая атмосфера, боишься всего :)
2

Se connecter